Menu
<< Start
<< Login
<< Registreren
<< Sorteerhoed
<< Regels
<< Inactiviteit
<< Rondleiding
<< Nieuws
<< Mail fouten/bugs
<< Credits
Andere
<< De HPO Cryptoquiz
<< Heks & Haard
<< Encyclopedie HPO
<< Naar HPO
Sorteerhoed
Welkom bij de Sorteerhoed van de Harry Potter oNLine RPG. Geef een antwoord op de onderstaande vragen en ontdek in welke afdeling je zit!
Je moet alle vragen beantwoorden vooraleer de Sorteerhoed je kan sorteren!
Je bent net met de Zweinsteinexpres vertrokken, en door de stoomwolken zie je vaag iemand op het perron lopen, achter de trein aan. Wat doe je?
Je trekt aan de noodrem, opent de automatische deuren en legt aan de conducteur uit waarom je een TGV in het spitsuur hebt laten stoppen.
Je loopt vliegensvlug naar het einde van de trein, opent daar een raam en je kan nog net de arm van de lopende persoon grijpen. Je trekt hem aan boord, maar ziet dan pas dat het een dementor is. Plots wordt het heel koud in de trein...
Je haalt het dienstrooster van de Zweinsteinexpres uit je hutkoffer, en reeds na 30 minuten heb je gevonden wat je zocht: de volgende trein naar Zweinstein vertrekt reeds binnen een kleine 12 maanden!
Je roept al je vrienden bij elkaar om een menselijke ketting te vormen. Tegen de tijd dat je al je vrienden op een rij hebt (zowat iedereen behalve Zwadderich dus), kom je aan in het station van Zweinsveld.
Je gooit je bananenschil op de plaats waar de persoon straks zal lopen. Enkele ogenblikken later hoor je inderdaad iemand vallen en aan de stem te horen... was het je vader!
Wat is/was je lievelingsvak op school?
Verweer tegen de Zwarte Kunsten, want je bent graag in gevaar en je ligt al eens graag in de ziekenboeg.
Kruidenkunde, want het wroeten in de modder en gebeten worden door planten is je hobby.
Toverdranken, want je vindt het leuk om in een donkere kelder stinkende drankjes klaar te maken.
Wiskunde, want integralen en afgeleiden zijn tenslotte levensnoodzakelijk in je verdere leven.
Geschiedenis van de Toverkunst, want alleen door alle boeken uit de geschiedenis te lezen, kan je in de toekomst zelf boeken schrijven.
Je ziet een dreuzel wegzakken in drijfzand. Wat doe je?
Je tovert al je boeken tevoorschijn die handelen over natuurverschijnselen en je zet je er rustig bij neer. Tegen de tijd dat je de inhoudsopgave hebt doorgenomen, merk je dat je zelf in het drijfzand bent gaan zitten. Oeps!
Je stuurt een magisch signaal naar je vrienden om mee te komen kijken naar de zinkende dreuzel. Helaas onderscheppen enkele schouwers jouw oproep, waardoor je moet vluchten en de dreuzel wordt gered. Wat een pech!
Je loopt snel naar een grote boom in de buurt tovert een touw tevoorschijn en... meteen verschijnt er een medewerker van het Ministerie van Toverkunst. Hij neemt je toverstok in beslag wegens ongeoorloofde magische activiteiten in het bijzijn van een dreuzel, haalt de dreuzel uit het drijfzand en verdwijnt met een zachte plop.
Je stapt in je 4x4, rijdt door het drijfzand en haalt de dreuzel eruit.
Je zoekt snel de geschikte planten die je toelaten om te ademen in het zand, eet ze op en springt in het drijfzand. Helaas zit je nu even vast als de dreuzel...
Wat voor werk wil jij later het liefste doen?
Doodoener, want toen je vroeger met de poppen speelde, mocht je van je oudere zusje nooit een been of een oog amputeren.
Job in het Ministerie van Toverkunst, want het Ministerie bezit de grootste bibliotheek ter wereld.
Baas van een bouwbedrijf, want afwisseling en nieuwigheden zijn verboden.
Schouwer, want je vindt dat je genoeg hebt aan ��n oog en ��n been om er goed uit te zien.
Drakentemmer, want zelfs draken zijn jouw vrienden.
Je zit alleen in het lokaal van Anderling, als er plots brand uitbreekt. Wat doe je?
Je duwt eerst alle planten weg van het vuur. Daarna probeer je al de banken en het studiemateriaal te redden. Na een tijdje val je flauw door de rook. Even later kom je bij in de ziekenboeg en krijg je een kus van Anderling
Je trekt de brandblusser van de muur, schakelt hem aan en blust de brand.
Je opent snel alle lades van Anderlings bureau en gooit al haar papieren in het vuur. Daarna ontsnap je langs een geheime gang die jij alleen kent. Achteraf hoor je dat je jouw beste examenresultaten sinds jaren hebt verbrand. Oeps!
Je begint snel enkele moeilijke berekeningen te maken om te kijken hoeveel lucht je nog rest. Na 10 minuten heb je uiteindelijk gevonden dat er voor 10 minuten en 5 seconden lucht aanwezig was... Oeps!
Meteen probeer je de brand te blussen. Je gooit snel een emmer water over het vuur, dat helaas net was getransformeerd in benzine. Enige tijd later kom je bij in de ziekenboeg, waar je een uitbrander krijgt van Anderling voor je roekeloze gedrag.
Wat is jouw favoriete spook?
De Dikke Monnik, want hij is een echte vriend... Nu ja, een eerder spookachtige vriend.
Mijn papa onder een laken, want spoken bestaan gelukkig niet echt!
De Bloederige Baron, want je vindt de zilveren plekken erg mooi.
Haast Onthoofde Henk, want hij kan zijn hoofd (net niet) gebruiken om mee te gooien.
De Grijze Dame, want ze straalt de grijsheid uit van intelligentie.
Je bent zoeker in een spannende Zwerkbalwedstrijd. Plots zie je de snaai, maar de andere zoeker zit je op de hielen. Wat doe je?
Je maakt een afgesproken teken naar je medespelers, die zich met zijn allen op de andere zoeker gooien. Terwijl de andere zoeker van zijn bezem stort, slaagt hij er helaas nog in om de snaai te grijpen.
Terwijl je naar de snaai vliegt, schat je de afstand in tussen jou en de andere zoeker. Dit zet je dan in een vergelijking met de windsnelheid en zwaarte van het regenwater. De papieren met vergelijkingen beginnen door je snelheid echter weg te vliegen en ook je veer gaat vliegen. Vooraleer je verder kan gaan met je berekeningen, heeft je tegenstander de snaai helaas al net gevangen.
Je gaat ondersteboven aan je bezem hangen terwijl je vlak boven de tribune vliegt. Vervolgens maak je 5 koprollen en je vangt tenslotte de snaai met je mond.
Je wacht tot de andere zoeker naast je vliegt, om zo de strijd eerlijk aan te kunnen gaan. Net wanneer je de snaai binnen handbereik hebt, duwt je tegenstander je van je bezem en grijpt de snaai. Jij feliciteert hem met zijn mooie overwinning.
Je neemt de bezem en veegt vervolgens zorgvuldig de speelplaats proper. Dan neem je je bal en speelt een potje voetbal.
Wat is jouw favoriete mascotte?
Een raaf, want ze zien er zo intelligent uit!
Een slang, want ze sissen zo schattig!
Een das, want ze zijn zo knuffelbaar!
Een olifant, want ze zijn zo groot en grijs!
Een leeuw, want ze kan zo flink eten!
Er staat een magisch drankje voor jou. Als je het zou opdrinken, mag je 1 wens doen. Wat doe je?
Je besluit dat je het het niet waard bent om het drankje te drinken, en je geeft het aan de eerste de beste tovenaar. Deze drinkt het meteen op, waarna hij met goud beladen verder gaat. Jij helpt hem het goud te dragen.
Je drinkt je Fristi leeg, kijkt op je horloge en bestelt een laatste rondje.
Je begint meteen het drankje te ontleden met tal van buisjes en bokalen. Net als je denkt dat je bijna hebt gevonden hoe het drankje is gemaakt, merk je op dat je het helemaal hebt opgebruikt...
Je aarzelt een ogenblik, maar dan denk je aan al het leed in de wereld. Vastberaden drink je het flesje leeg en... Er gebeurt niets. Dan herinner je je dat Voldemort al dood is en dat je wens (dat Voldemort voor altijd moet gestopt worden!) eigenlijk een beetje nutteloos was.
Je grijpt het flesje en drinkt het leeg. Je wenst dat je de beste tovenaar wordt van de hele wereld, maar tot je ergernis gebeurt er niets. Jammer genoeg was je al de machtigste tovenaar van de hele wereld...
In welke afdeling wil je zeker niet zitten?
Niet in Griffoendor, dat rood past niet goed bij de kleur van mijn ogen.
Niet in Huffelpuf, ik maak mijn handen niet graag vuil.
Niet in Ravenklauw, ik ben toch al slim genoeg.
Niet in Zwadderich, ik ben allergisch aan slangen.
Copyright 2003 - 2010 Harry Potter oNLine RPG v4.0. || Mark van Kalsbeek || Alle rechten voorbehouden.
Contact||Disclaimer||HPO-RPG is een onderdeel van Harry Potter oNLine